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三维制图步详细步骤

先学做简单的立方体 然后在立方体上叠加 最后再学添加效果

画三维步骤得看具体形状,一般来说,先看大体结构用哪个命令好画,主要还是多练,慢慢你就有感觉知道怎么画了

最低0.27元开通文库会员,查看完整内容> 原发布者:iloveshadow01 常见的三维建模流程目前,在市场上可以看到许多优秀建模软件,比较知名的有3DMAX,ArcGIS,Maya以及AutoCAD等等.它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方

方法有很多,可以通过对二维图形进行三维编辑生成三维模型,比如旋转、拉伸、放样等;也可以通过编辑简单三维模型得到复杂的三维模型等.建议参考专业书籍.

首先你可把三维编辑的工具栏全部调出来,比如:实体编辑、三维建模、ucs坐标、视图等.启动三维图:把视图转换视角,西南、西北、东北、西北等轴测视图,就可以看到三维空间了,然后再绘制三维图.

首先在工具栏中调出三维需要的工具,UCS,视图,三维工具,实体编辑,视觉样式.找准三维基准点,和空间坐标,画图 画图过程中要不断变换左视,前视等视图,才能保证你画图的准确 UCS是CAD软件中的坐标系,有助于你画图中的空间定位,转换空间不同的视角,在二维中画图构建三维的草图.

比如画一个长100宽50高20的长方体:第一步:画一个长100宽50的矩形.然后用工具里面的“面域”命令将矩形转换成一个平面,然后用绘图-------建模(实体)-----拉伸命令将平面拉伸为高20的实体就可以了

1、画螺旋:底面半径、顶面半径、高度.2、画圆3、扫掠:选择对象,圆;选择路径,螺旋线

别用CAD画三维,CAD不擅长画3D,我建议你用Soliworks这个你可以自学,软件本身带教程.而且这个软件很简单.

实体建模-在对应的平面画线--把线做成面--把面拉伸或旋转或扫略即可.标注的时候,旋转坐标系--点击标注即可

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